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-------( End )--------
Ogni personaggio dispone di abilità diverse alcune di esse possono essere potenziate attraverso la magia oomph o facendo salire la tensione del personaggio.Certo la tensione permette una potenza maggiore rispetto alla magia oomph,ma può essere utilizzata una sola volta,nel senso che se il personaggio aumenta la sua tensione di 10 e attacca solo quell'attacco potenziato con tensione sarà più potente,invece utilizzando la magia Carica,potrete potenziare la magia o l'abilità per un periodo di tempo più vario. Nelle seguenti tabelle oltre alle informazioni di ciascun personaggio indicherò anche quali sono le abilità o le magie che si possono potenziare e quali no.
Clicca sull'immagine del personaggio per conoscere le proprie abilità
![]()
Le abilità di cui dispone l'eroe sono:
- Magie - Spada- Lancia- Boomerang- Mani nude- Coraggio-
|
Livello |
Nome |
Pm utilizzati |
Tensione |
Target |
Info |
|
3 |
Minicura |
2 |
si |
1 |
Ripristina 30-40 pv a un singolo alleato. |
|
4 |
Detox |
2 |
no |
1 |
Cura un personaggio da: |
|
6 |
Uscita istantane |
2 |
no |
tutti |
Teletrasporta la squadra all'entrata di un Dungeon |
|
11 |
Fuoco |
4 |
si |
tutti |
Infligge13-19 punti danno a un gruppo di nemici(danno massimo 35) |
|
18 |
Medicura |
3 |
si |
1 |
Ripristina 75-90 PV a un'alleato |
|
20 |
Incendio |
6 |
si |
tutti |
Infligge 24-34 punti danno a ciascun membro di un gruppo nemico(danno massimo 62) |
|
27 |
Maxicura |
6 |
no |
1 |
Ripristina completamente i PV di un alleato |
|
29 |
Lazzaro |
8 |
no |
1 |
Risuscita un'alleato morto ripristinandone i PV del 50%.(le probabilità di successo variano) |
|
32 |
Inferno |
10 |
si |
Tutti |
Infligge 79-90 punti danno a ciascun membro di un gruppo(danno massimo 170) |
|
65 |
Cuore di Drago\ |
64 |
si |
1 |
Infligge 400 punti danno a un singolo nemico |
|
Livello |
Nome |
Pm utilizzati |
Tensione/Oomph |
Bersaglio |
Info |
|
4 |
Attacco +5 |
nessuno |
- |
automatico |
Aumenta l'attacco di +5 |
|
9 |
Colpo del drago |
nessuno |
si/si |
atuomatico |
Infligge il 150% di danni in più ai mostri della famiglia Drago |
|
15 |
Fendente di Fuoco |
nessuno |
si/si |
1 |
Infligge un danno del 150%,il danno e ridotto contro i mostri resistenti al fuoco |
|
22 |
Attacco +10 |
nessuno |
no/no |
Automatico |
Aumenta l'attacco di +10 |
|
30 |
Spaccametallo |
nessuno |
si/no |
1 |
Infligge 1-2 punti danno contro i mostri metallici |
|
40 |
Colpo critico % |
nessuno |
si/no |
Automatico |
Aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico |
|
52 |
Colpo del falco |
nessuno |
si/si |
1 |
Attacca due volte con una potenza del 75% |
|
66 |
Attacco+25 |
nessuno |
no |
Automatico |
Aumenta l'attacco di +25 |
|
82 |
Colpo Miracoloso |
4 |
si/si |
1 |
Infligge il 125% di danno recuperando il 50% dei danni inflitti |
|
100 |
Mega fendente |
20 |
si/no |
Tutti |
Infligge un danno di 158-190 (danno massimo 239) |
|
Livello |
Nome |
Pm utilizzati |
Tensione/Oomph |
Bersaglio |
Info |
|
3 |
Attacco +5 |
nessuno |
- |
automatico |
Aumenta l'attacco di +5 |
|
7 |
Colpo perforante |
nessuno |
si/si |
1 |
Si ha la priorità d'attacco e s'infligge un danno del 80% |
|
12 |
Colpo del tuono |
3 |
si/no |
1 |
Si può infliggere danno critico con una probabilità del 50% |
|
18 |
Attacco +10 |
nessuno |
no/no |
Automatico |
Aumenta l'attacco di +10 |
|
25 |
Colpo Multiplo |
4 |
si/si |
da 1 a 4 |
Attacca casualmente gli avversari con una potenza d'attaco del 50% |
|
34 |
Colpo critico % |
nessuno |
si/no |
Automatico |
Aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico |
|
45 |
Spazzata Letale |
nessuno |
si/si |
Tutti |
Attacca un gruppo di nemici infliggendo un danno iniziale pari al 80% la potenza d'attacco diminuisce colpendo altri avversari |
|
59 |
Colpo Fulminante |
0 |
no |
1 |
Ogni attacco diventa un colpo critico |
|
77 |
Attacco +25 |
nessuno |
no |
1automatico |
Aumenta l'attacco di +25 |
|
100 |
Tempesta di Fulmini |
25 |
si/no |
Tutti |
Infligge un danno di 190-220 a tutti i nemici |
|
Livello |
Nome |
Pm utilizzati |
Tensione/Oomph |
Bersaglio |
Info |
|
6 |
Lancio incrociato |
2 |
si/si |
tutti |
Attacco che colpisce tutti i nemici a differenza che il primo bersaglio viene colpito due volte |
|
12 |
Attacco +5 |
nessuno |
- |
atuomatico |
Aumenta l'attacco di +5 |
|
18 |
Lancio Possente |
4 |
si/si |
tutti |
Infligge lo stesso danno a tutti i nemici,la sua potenza e però ridotta rispetto a quella di un normale attacco |
|
25 |
Attacco +25 |
nessuno |
- |
Automatico |
Aumenta l'attacco di +25 |
|
32 |
Lancio di fuoco |
6 |
si/no |
tutti |
Infligge 36-44 punti danno a tutti i nemici |
|
40 |
Attacco +15 |
nessuno |
- |
Automatico |
Aumenta l'attacco di +15 |
|
52 |
Lancio Supremo |
4 |
si/si |
tutti |
Infligge a tutti i nemici un danno nel 150% |
|
66 |
Attacco+20 |
nessuno |
no |
Automatico |
Aumenta l'attacco di +20 |
|
82 |
Lancio Stellare |
8 |
si/no |
tutti |
Infligge 76-84 di danno a tutti i nemici |
|
100 |
Giga Lancia |
15 |
si/no |
Tutti |
Infligge un danno di 145-177 a un singolo nemico (danno massimo 284) |
|
Livello |
Nome |
Pm utilizzati |
Tensione/Oomph |
Bersaglio |
Info |
|
4 |
Attacco +5 |
nessuno |
- |
automatico |
Aumenta l'attacco di +5 |
|
11 |
Difesa Portentosa |
nessuno |
no |
se stesso |
Riduce i danni subiti nel 90% |
|
17 |
Lapidazione |
nessuno |
si/no |
tutti |
Attacco a mani nudi infligge 8-20 punti danno |
|
24 |
Knock out |
2 |
no/si |
1 |
Infligge un danno del 150% |
|
33 |
Attacco +20 |
nessuno |
no |
automatico |
Aumenta l'attacco di +20 |
|
42 |
Aria di guai |
nessuno |
si/no |
tutti |
Infligge 39-48 punti danno a tutti i nemici(danno massimo 132) |
|
52 |
Colpo critico % |
nessuno |
no |
automatico |
Aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico |
|
70 |
Kick boxing |
nessuno |
si/si |
da 1 a 4 |
4 colpi con una forza del 33% i bersagli vengono scelti casualmente |
|
82 |
Lancio del masso |
4 |
si/no |
tutti |
Infligge 72-104 punti danno a tutti i menici |
|
100 |
Attacco +50 |
nessuno |
si/no |
automatico |
Aumenta l'attacco di +50 |
|
Livello |
Nome |
Pm utilizzati |
Tensione/Oomph |
Bersaglio |
Info |
|
8 |
teletrasporto |
1 |
no/no |
il gruppo |
Teletrasporta il gruppo in un luogo gia visitato |
|
16 |
Solletico |
2 |
no |
tutti |
Infligge il 150% di danni in più ai mostri della famiglia Drago |
|
26 |
Protezione divina |
4 |
no |
se stesso |
Per un periodo di tempo potrai evitare gli incontri casuali con i mostri più deboli,funziona solo nei sotteranei e nel mondo esterno |
|
40 |
Blocca Magia |
3 |
no/no |
a scelta |
Impedisce ai nemici di utilizzare le magie |
|
48 |
Lampo |
6 |
si/no |
a scelta |
Infligge 1-2 punti danno contro i mostri metallici |
|
56 |
Pm 3/4 |
nessuno |
no |
tutti |
Diminuisce l'utilizzo di Pm del 75% |
|
70 |
Kamikaze |
1 |
no |
tutti |
Il personaggio si sacrfica per uccidere tutti i nemici,se i nemici non vengono sconfitti subisco comunque un grave danno |
|
82 |
Omnicura |
36 |
no |
tutti |
Ripristina tutti i Pv della squadra |
|
90 |
Pm 1/2 |
nessuno |
no |
se stesso |
Diminuisce l'utilizzo dei punti magia del 50% |
|
100 |
Tempesta Magnetica |
15 |
no |
a scelta |
Infligge un danno di 110-140 a tutti i nemici (danno massimo 239) |

Le abilità di cui Yangus dispone sono:
-
Asce
-
Mazze -
Falci -
Mani nude
-
umanità -
|
Livello |
Nome |
Pm utilizzati |
Tensione/Oomph |
Bersaglio |
Info |
|
6 |
Spacca elmi |
nessuno |
si/si |
1 |
Oltre a danneggiare il nemico avrete qualche possibilità di abbassarne le difese |
|
12 |
Attacco + 5 |
nessuno |
- |
se stessi |
Aumenta l'attacco di +5 |
|
19 |
Colpo del sicario |
3 |
si/no |
automatico |
Attacco che ha buone probabilità di infliggere un danno critico al nemico |
|
26 |
Colpo critico% |
nessuno |
- |
se stessi |
Aumenta le probabilità di infliggere un danno critico |
|
34 |
Attacco+10 |
nessuno |
- |
se stessi |
Aumenta l'attaco di +10 |
|
42 |
Parallax |
2 |
si/si |
1 |
Infligge un danno del 140% e ha buone probabilità di paralizzare il nemico |
|
54 |
Majorette |
nessuno |
si/si |
tutti |
Attacca un gruppo di nemici il danno si riduce per ogni nemico colpito |
|
66 |
Colpo del boia |
3 |
no/no |
1 |
Ancora più potente del colpo del sicario, aumenta le probabilità di infliggere danno critico |
|
82 |
Attacco +20 |
nessuno |
- |
se stessi |
Aumenta l'attacco di +20 |
|
100 |
Pietrascia |
6 |
si/si |
1 |
Infligge un danno di 200% ai mostri di tipo Belva |
|
Livello |
Nome |
Pm utilizzati |
Tensione/Oomph |
Bersaglio |
Info |
|
9 |
Attacco +5 |
nessuno |
- |
automatico |
Aumenta l'attacco di +5 |
|
19 |
Spezza demoni |
2 |
si/si |
1 |
Oltre a danneggiare l'avversario avrete qualche possibilità di fargli saltare un turno |
|
25 |
Colpo del ladro |
2 |
si/si |
1 |
Danneggia il nemico. Il danno inflitto si trasforma in oro |
|
32 |
Tritamostri |
3 |
si/si |
1 |
Aumenta il danno inflitto ai mostri di tipo Materiale |
|
48 |
Attacco +10 |
nessuno |
- |
se stessi |
Aumenta l'attacco di +10 |
|
59 |
Colpo critico % |
nessuno |
si/no |
Automatico |
Aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico |
|
71 |
Shock Mentale |
2 |
si/si |
1 |
Infligge un danno maggiore del normale con buone probabilità di paralizzare il nemico |
|
82 |
Attacco+25 |
nessuno |
no |
Automatico |
Aumenta l'attacco di +25 |
|
93 |
Colpo Gobbo |
4 |
si/si |
1 |
Infligge un danno maggiore .Il danno si trasforma poi nel oro guadagnato |
|
100 |
Spacca demoni |
5 |
si/si |
1 |
Infligge un danno di 200% contro i mostri di tipo Demoni |
|
Livello |
Nome |
Pm utilizzati |
Tensione/Oomph |
Bersaglio |
Info |
|
12 |
Attacco +5 |
nessuno |
- |
automatico |
Aumenta l'attacco di +5 |
|
22 |
Mazzata e furto |
nessuno |
si/si |
1 |
Infligge danno normale al nemico con qualche probabilità di rubargli un oggetto |
|
32 |
Vento di lame |
nessuno |
si/no |
1 |
Infligge 29-40 punti danno ( danno massimo 166) |
|
42 |
Attacco +10 |
nessuno |
no/no |
Automatico |
Aumenta l'attacco di +10 |
|
50 |
Averno |
3 |
si/si |
tutti |
Avrete qualche possibilità di uccidere un gruppo di nemici utilizzando questo attacco,nel caso non funzionasse infliggere comunque un danno del 75 % |
|
60 |
Colpo critico % |
nessuno |
si/no |
Automatico |
Aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico |
|
70 |
Mazza e furto II |
nessuno |
si/si |
1 |
Infligge un danno maggiore al nemico e aumenta le probabilità di rubargli un oggetto |
|
80 |
Attacco+25 |
nessuno |
no |
Automatico |
Aumenta l'attacco di +25 |
|
90 |
Colpo di Ade |
3 |
si/si |
tutti |
Infligge il 125% dei danno contro i nemici di tipo Zombie |
|
100 |
Big Bang |
30 |
si/si |
Tutti |
Infligge un danno di 175-225 (danno massimo 300-400) |
|
Livello |
Nome |
Pm utilizzati |
Tensione/Oomph |
Bersaglio |
Info |
|
3 |
Attacco +5 |
nessuno |
- |
automatico |
Aumenta l'attacco di +5 |
|
7 |
Attacco +10 |
nessuno |
- |
atuomatico |
Aumenta l'attacco di + 10 |
|
12 |
Knock Out |
2 |
no/no |
1 |
Infligge un danno del 150% |
|
18 |
Colpo critico% |
nessuno |
- |
se stessi |
Aumenta le probabilità di infliggere un colpo critico |
|
25 |
Attacco +20 |
nessuno |
- |
se stessi |
Aumenta l'attacco di +20 |
|
33 |
Passo felpato |
4 |
no/no |
- |
Diminuisce le probabilità di avere incontri con i mostri |
|
42 |
Aria di guai |
2 |
si/no |
tutti |
Infligge un danno di 39-48 punti a tutti i nemici (danno massimo 132) |
|
60 |
Kick boxing |
0 |
si/si |
da 1a4 |
Aumenta l'attacco di +25 |
|
77 |
Attacco +45 |
nessuno |
no/no |
se stessi |
Aumenta l'attacco di +45 |
|
100 |
Lancio del masso |
4 |
si/no |
Tutti |
Infligge un danno di 72-104 a tutti i nemici |
|
Livello |
Nome |
Pm utilizzati |
Tensione/Oomph |
Bersaglio |
Info |
|
4 |
Richiamo |
nessuno |
- |
automatico |
Affronterete un combattimento casuale contro i mostri della zona |
|
10 |
Minicura |
2 |
si/no |
a scelta |
Magia che permette di far recuperare 30-40 Pv a un' alleato |
|
16 |
Segugio |
nessuno |
no/no |
- |
Yangus ti informa dei tesori ancora da aprire presenti nei paraggi |
|
22 |
Grido di guerra |
nessuno |
no/no |
Tutti |
Infligge danno normale con buone probabilità di paralizzare i nemici |
|
32 |
Magidò |
nessuno |
si/no |
a scelta |
Scambia una parte dei propri Pm con quelli di un alleato |
|
42 |
Superdifasa Multipla |
3 |
si/no |
tutti |
Magie che vi permette di aumentare la difesa del gruppo del 25% per un totale di 7-10 turni. |
|
55 |
Balla delle mutande |
nessuno |
si/no |
tutti |
Paralizza tutti i nemici per un turno |
|
68 |
Medicura |
3 |
no |
a scelta |
Magia che permette di far recuperare 75-90 PV a un'alleato |
|
82 |
Sacrificio Finale |
tutti |
no/no |
tutti |
Il personaggio che utilizza questa tecnica perde la proprio vita,ma in cambio fa resuscitare tutti gli alleati ripristinandone completamente i Pv |
|
100 |
Amici miei |
15 |
no/no |
da 1a4 |
Attacca il nemico 4 volte infliggendo un danno di 41-50 x ogni nemico (danno massimo 131) |