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-------( End )--------
 

 

     

Ogni personaggio dispone di abilità diverse alcune di esse possono essere potenziate attraverso la magia oomph o facendo salire la tensione del personaggio.Certo la tensione permette una potenza maggiore rispetto alla magia oomph,ma può essere utilizzata una sola volta,nel senso che se il personaggio aumenta la sua tensione di 10 e attacca solo quell'attacco potenziato con tensione sarà più potente,invece utilizzando la magia Carica,potrete potenziare la magia o l'abilità per un periodo di tempo più vario. Nelle seguenti tabelle oltre alle informazioni di ciascun personaggio indicherò anche quali sono le abilità o le magie che si possono potenziare e quali no.

Clicca sull'immagine del personaggio per conoscere le proprie abilità

 

 

 

                                        

 

Le abilità di cui dispone l'eroe sono:

 

         - Magie - Spada- Lancia- Boomerang- Mani nude- Coraggio-

                                        

  -Magie-

 

Livello

Nome

Pm utilizzati

Tensione

Target

Info

3

Minicura

2

si

1

Ripristina 30-40 pv a un singolo alleato.

4

Detox

2

no

1

Cura un personaggio da:
-avvelenamento
-intossicazione

6

Uscita istantane

2

no

tutti

Teletrasporta la squadra all'entrata di un Dungeon

11

Fuoco

4

si

tutti

Infligge13-19 punti danno a un gruppo di nemici(danno massimo 35)

18

Medicura

3

si

1

Ripristina 75-90 PV a un'alleato

20

Incendio

6

si

tutti

Infligge 24-34 punti danno a ciascun membro di un gruppo nemico(danno massimo 62)

27

Maxicura

6

no

1

Ripristina completamente i PV di un alleato

29

Lazzaro

8

no

1

Risuscita un'alleato morto ripristinandone i PV del 50%.(le probabilità di successo variano)

32

Inferno

10

si

Tutti

Infligge 79-90 punti danno a ciascun membro di un gruppo(danno massimo 170)

65

Cuore di Drago\

64

si

1

Infligge 400 punti danno a un singolo nemico

                                                             

 

  

 

 -Spada-     

 

Livello

Nome

Pm utilizzati

Tensione/Oomph

Bersaglio

Info

4

Attacco   +5

nessuno

-

automatico

Aumenta l'attacco di +5

9

Colpo del drago

nessuno

si/si

atuomatico

Infligge il 150% di danni in più ai mostri della famiglia Drago

15

Fendente di Fuoco

nessuno

si/si

1

Infligge un danno del 150%,il danno e ridotto contro i mostri resistenti al fuoco

22

Attacco +10

nessuno

no/no

Automatico

Aumenta l'attacco di +10

30

Spaccametallo

nessuno

si/no

1

Infligge 1-2 punti danno contro i mostri metallici

40

Colpo critico %

nessuno

si/no

Automatico

Aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico

52

Colpo del falco

nessuno

si/si

1

Attacca due volte con una potenza del 75%

66

Attacco+25

nessuno

no

Automatico

Aumenta l'attacco di +25

82

Colpo Miracoloso

4

si/si

1

Infligge il 125% di danno recuperando il 50% dei danni inflitti

100

Mega fendente

20

si/no

Tutti

Infligge un danno di 158-190 (danno massimo 239)

                                                            

 

 

  

 

 

  -Lancia-

                                     

Livello

Nome

Pm utilizzati

Tensione/Oomph

Bersaglio

Info

3

Attacco   +5

nessuno

-

automatico

Aumenta l'attacco di +5

7

Colpo perforante

nessuno

si/si

1

Si ha la priorità d'attacco e s'infligge un danno del 80%

12

Colpo del tuono

3

si/no

1

Si può infliggere danno critico con una probabilità del 50%

18

Attacco +10

nessuno

no/no

Automatico

Aumenta l'attacco di +10

25

Colpo Multiplo

4

si/si

da 1 a 4

Attacca casualmente gli avversari con una potenza d'attaco del 50%

34

Colpo critico %

nessuno

si/no

Automatico

Aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico

45

Spazzata Letale

nessuno

si/si

Tutti

Attacca un gruppo di nemici infliggendo un danno iniziale pari al 80% la potenza d'attacco diminuisce colpendo altri avversari

59

Colpo Fulminante

0

no

1

Ogni attacco diventa un colpo critico

77

Attacco +25

nessuno

no

1automatico

Aumenta l'attacco di +25

100

Tempesta di Fulmini

25

si/no

Tutti

Infligge un danno di 190-220 a tutti i nemici

                                                            

 

  

 

 

 

  -Boomerang-

 

Livello

Nome

Pm utilizzati

Tensione/Oomph

Bersaglio

Info

6

Lancio incrociato

2

si/si

tutti

Attacco che colpisce tutti i nemici a differenza che il primo bersaglio viene colpito due volte

12

Attacco +5

nessuno

-

atuomatico

Aumenta l'attacco di +5

18

Lancio Possente

4

si/si

tutti

Infligge lo stesso danno a tutti i nemici,la sua potenza e però ridotta rispetto a quella di un normale attacco

25

Attacco +25

nessuno

-

Automatico

Aumenta l'attacco di +25

32

Lancio di fuoco

6

si/no

tutti

Infligge 36-44 punti danno a tutti i nemici

40

Attacco +15

nessuno

-

Automatico

Aumenta l'attacco di +15

52

Lancio Supremo

4

si/si

tutti

Infligge a tutti i nemici un danno nel 150%

66

Attacco+20

nessuno

no

Automatico

Aumenta l'attacco di +20

82

Lancio Stellare

8

si/no

tutti

Infligge 76-84 di danno a tutti i nemici

100

Giga Lancia

15

si/no

Tutti

Infligge un danno di 145-177 a un singolo nemico (danno massimo 284)

                                                             

 

  

 

 

-Mani nude-

 

Livello

Nome

Pm utilizzati

Tensione/Oomph

Bersaglio

Info

4

Attacco   +5

nessuno

-

automatico

Aumenta l'attacco di +5

11

Difesa Portentosa

nessuno

no

se stesso

Riduce i danni subiti nel 90%

17

Lapidazione

nessuno

si/no

tutti

Attacco a mani nudi infligge 8-20 punti danno

24

Knock out

2

no/si

1

Infligge un danno del 150%

33

Attacco +20

nessuno

no

automatico

Aumenta l'attacco di +20

42

Aria di guai

nessuno

si/no

tutti

Infligge 39-48 punti danno a tutti i nemici(danno massimo 132)

52

Colpo critico %

nessuno

no

automatico

Aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico

70

Kick boxing

nessuno

si/si

da 1 a 4

4 colpi con una forza del 33% i bersagli vengono scelti casualmente

82

Lancio del masso

4

si/no

tutti

Infligge 72-104 punti danno a tutti i menici

100

Attacco +50

nessuno

si/no

automatico

Aumenta l'attacco di +50

                                                        

 

  

 

 

 -Coraggio-

 

Livello

Nome

Pm utilizzati

Tensione/Oomph

Bersaglio

Info

8

teletrasporto

1

no/no

il gruppo

Teletrasporta il gruppo in un luogo gia visitato

16

Solletico

2

no

tutti

Infligge il 150% di danni in più ai mostri della famiglia Drago

26

Protezione divina

4

no

se stesso

Per un periodo di tempo potrai evitare gli incontri casuali con i mostri più deboli,funziona solo nei sotteranei e nel mondo esterno

40

Blocca Magia

3

no/no

a scelta

Impedisce ai nemici di utilizzare le magie

48

Lampo

6

si/no

a scelta

Infligge 1-2 punti danno contro i mostri metallici

56

Pm 3/4

nessuno

no

tutti

Diminuisce l'utilizzo di Pm del 75%

70

Kamikaze

1

no

tutti

Il personaggio si sacrfica per uccidere tutti i nemici,se i nemici non vengono sconfitti subisco comunque un grave danno

82

Omnicura

36

no

tutti

Ripristina tutti i Pv della squadra

90

Pm 1/2

nessuno

no

se stesso

Diminuisce l'utilizzo dei punti magia del 50%

100

Tempesta Magnetica

15

no

a scelta

Infligge un danno di 110-140 a tutti i nemici (danno massimo 239)

                                           

 

 

 

 

 

Yangus

Le abilità di cui Yangus dispone sono:

 

                        - Asce - Mazze - Falci  - Mani nude - umanità -
 

- Asce -

Livello

Nome

Pm utilizzati

Tensione/Oomph

Bersaglio

Info

6

Spacca elmi

nessuno

si/si

1

Oltre a danneggiare il nemico avrete qualche possibilità di abbassarne le difese

12

Attacco + 5

nessuno

-

se stessi

Aumenta l'attacco di +5

19

Colpo del sicario

3

si/no

automatico

Attacco che ha buone probabilità di infliggere un danno critico al nemico

26

Colpo critico%

nessuno

-

se stessi

Aumenta le probabilità di infliggere un danno critico

34

Attacco+10

nessuno

-

se stessi

Aumenta l'attaco di +10

42

Parallax

2

si/si

1

Infligge un danno del 140% e ha buone probabilità di paralizzare il nemico

54

Majorette

nessuno

si/si

tutti

Attacca un gruppo di nemici il danno si riduce per ogni nemico colpito

66

Colpo del boia

3

no/no

1

Ancora più potente del colpo del sicario, aumenta le probabilità di infliggere danno critico

82

Attacco +20

nessuno

-

se stessi

Aumenta l'attacco di +20

100

Pietrascia

6

si/si

1

Infligge un danno di 200% ai mostri di tipo Belva

 

 

                                            

- Mazze -

 

Livello

Nome

Pm utilizzati

Tensione/Oomph

Bersaglio

Info

9

Attacco   +5

nessuno

-

automatico

Aumenta l'attacco di +5

19

Spezza demoni

2

si/si

1

Oltre a danneggiare l'avversario avrete qualche possibilità di fargli saltare un turno

25

Colpo del ladro

2

si/si

1

Danneggia il nemico. Il danno inflitto si trasforma in oro

32

Tritamostri

3

si/si

1

Aumenta il danno inflitto ai mostri di tipo Materiale

48

Attacco +10

nessuno

-

se stessi

Aumenta l'attacco di +10

59

Colpo critico %

nessuno

si/no

Automatico

Aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico

71

Shock Mentale

2

si/si

1

Infligge un danno maggiore del normale con buone probabilità di paralizzare il nemico

82

Attacco+25

nessuno

no

Automatico

Aumenta l'attacco di +25

93

Colpo Gobbo

4

si/si

1

Infligge un danno maggiore .Il danno si trasforma poi nel oro guadagnato

100

Spacca demoni

5

si/si

1

Infligge un danno di 200% contro i mostri di tipo Demoni

                                 

 

  

 

- Falci -

 

 

Livello

Nome

Pm utilizzati

Tensione/Oomph

Bersaglio

Info

12

Attacco   +5

nessuno

-

automatico

Aumenta l'attacco di +5

22

Mazzata e furto

nessuno

si/si

1

Infligge danno normale al nemico con qualche probabilità di rubargli un oggetto

32

Vento di lame

nessuno

si/no

1

Infligge 29-40 punti danno ( danno massimo 166)

42

Attacco +10

nessuno

no/no

Automatico

Aumenta l'attacco di +10

50

Averno

3

si/si

tutti

Avrete qualche possibilità di uccidere un gruppo di nemici utilizzando questo attacco,nel caso non funzionasse infliggere comunque un danno del 75 %

60

Colpo critico %

nessuno

si/no

Automatico

Aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico

70

Mazza e furto II

nessuno

si/si

1

Infligge un danno maggiore al nemico e aumenta le probabilità di rubargli un oggetto

80

Attacco+25

nessuno

no

Automatico

Aumenta l'attacco di +25

90

Colpo di Ade

3

si/si

tutti

Infligge il 125% dei danno contro i nemici di tipo Zombie

100

Big Bang

30

si/si

Tutti

Infligge un danno di 175-225 (danno massimo 300-400)

                                             

 

  

 

 

- Mani nude -

 

Livello

Nome

Pm utilizzati

Tensione/Oomph

Bersaglio

Info

3

Attacco   +5

nessuno

-

automatico

Aumenta l'attacco di +5

7

Attacco +10

nessuno

-

atuomatico

Aumenta l'attacco di + 10

12

Knock Out

2

no/no

1

Infligge un danno del 150%

18

Colpo critico%

nessuno

-

se stessi

Aumenta le probabilità di infliggere un colpo critico

25

Attacco +20

nessuno

-

se stessi

Aumenta l'attacco di +20

33

Passo felpato

4

no/no

-

Diminuisce le probabilità di avere incontri con i mostri

42

Aria di guai

2

si/no

tutti

Infligge un danno di 39-48 punti a tutti i nemici (danno massimo 132)

60

Kick boxing

0

si/si

da 1a4

Aumenta l'attacco di +25

77

Attacco +45

nessuno

no/no

se stessi

Aumenta l'attacco di +45

100

Lancio del masso

4

si/no

Tutti

Infligge un danno di 72-104 a tutti i nemici

                                         

  

 

- umanità -

 

Livello

Nome

Pm utilizzati

Tensione/Oomph

Bersaglio

Info

4

Richiamo

nessuno

-

automatico

Affronterete un combattimento casuale contro i mostri della zona

10

Minicura

2

si/no

a scelta

Magia che permette di far recuperare 30-40 Pv a un' alleato

16

Segugio

nessuno

no/no

-

Yangus ti informa dei tesori ancora da aprire presenti nei paraggi

22

Grido di guerra

nessuno

no/no

Tutti

Infligge danno normale con buone probabilità di paralizzare i nemici

32

Magidò

nessuno

si/no

a scelta

Scambia una parte dei propri Pm con quelli di un alleato

42

Superdifasa Multipla

3

si/no

tutti

Magie che vi permette di aumentare la difesa del gruppo del 25% per un totale di 7-10 turni.

55

Balla delle mutande

nessuno

si/no

tutti

Paralizza tutti i nemici per un turno

68

Medicura

3

no

a scelta

Magia che permette di far recuperare 75-90 PV a un'alleato

82

Sacrificio Finale

tutti

no/no

tutti

Il personaggio che utilizza questa tecnica perde la proprio vita,ma in cambio fa resuscitare tutti gli alleati ripristinandone completamente i Pv

100

Amici miei

15

no/no

da 1a4

Attacca il nemico 4 volte infliggendo un danno di 41-50 x ogni nemico (danno massimo 131)